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HashMap源码解析
阅读量:5141 次
发布时间:2019-06-13

本文共 10140 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

  HashMap继承AbstractMap,实现了Map接口,Map接口定义了所有Map子类必须实现的方法。

1 public class HashMap
extends AbstractMap
implements Map
, Cloneable, Serializable

  HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表再其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(扩容操作)。

  HashMap中定义的属性:

1     /** 2       * 默认的初始容量16. 3       */ 4      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 5      /** 6       * 最大容量 7       */ 8      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 9      /**10       * 默认装载因子0.75f.11       */12      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;13      /**14       * 存储数据的Entry数组15       */16      transient Entry[] table;17      /**18       * map中保存的键值对的数量19       */20      transient int size;21      /**22       * 需要调整大小的极限值(容量*装载因子)23       */24      int threshold;25      /**26       *装载因子,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容27       */28      final float loadFactor;29      /**30       * map结构被改变的次数31       */32      transient volatile int modCount;

  HashMap的构造方法。

1     /** 2      *使用默认的容量及装载因子构造一个空的HashMap 3      */ 4     public HashMap() { 5         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 6         threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); 7         table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//根据默认容量(16)初始化table 8         init(); 9     }10   /**11      * 根据给定的初始容量的装载因子创建一个空的HashMap12      * 初始容量小于0或装载因子小于等于0将报异常 13      */14     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {15         if (initialCapacity < 0)16             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +17                                                initialCapacity);18         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)19             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;20         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))21             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +22                                                loadFactor);23         int capacity = 1;24         //设置capacity为大于initialCapacity且是2的幂的最小值25         while (capacity < initialCapacity)26             capacity <<= 1;27         this.loadFactor = loadFactor;28         threshold = (int)(capacity * loadFactor);29         table = new Entry[capacity];30         init();31     }32   /**33      *根据指定容量创建一个空的HashMap34      */35     public HashMap(int initialCapacity) {36         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上面的构造方法,容量为指定的容量,装载因子是默认值37     }38   /**39      *通过传入的map创建一个HashMap,容量为默认容量(16)和(map.zise()/DEFAULT_LOAD_FACTORY)+1的较大者,装载因子为默认值40      */41     public HashMap(Map
m) {42 this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,43 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);44 putAllForCreate(m);45 }

  这里需要注意一个小问题,在第二个构造方法中,capacity才是初始容量,而不是initialCapacity,即如果执行new HashMap(9,0.75),那么HashMap的初始容量是16,而不是9。

  在初始化table的时候都使用了Entry,这是HashMap的一个内部类。

  Map.Entry接口定义的方法

1 K getKey();2 V getValue();3 V setValue();4 boolean equals(Object o);5 int hashCode();

  HashMap.Entry类的具体实现

1 static class Entry
implements Map.Entry
{ 2 final K key; 3 V value; 4 Entry
next;//对下一个节点的引用 5 final int hash; 6 7 Entry(int h, K k, V v, Entry
n) { 8 value = v; 9 next = n;10 key = k;11 hash = h;12 }13 14 public final K getKey() {15 return key;16 }17 18 public final V getValue() {19 return value;20 }21 22 public final V setValue(V newValue) {23   V oldValue = value;24 value = newValue;25 return oldValue;//返回的是之前的Value26 }27 28 public final boolean equals(Object o) {29 if (!(o instanceof Map.Entry))//先判断类型是否一致30 return false;31 Map.Entry e = (Map.Entry)o;32 Object k1 = getKey();33 Object k2 = e.getKey();34        // Key相等且Value相等则两个Entry相等35 if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {36 Object v1 = getValue();37 Object v2 = e.getValue();38 if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))39 return true;40 }41 return false;42 }43 // hashCode是Key的hashCode和Value的hashCode的异或的结果44 public final int hashCode() {45 return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^46 (value==null ? 0 : value.hashCode());47 }48 // 重写toString方法,是输出更清晰49 public final String toString() {50 return getKey() + "=" + getValue();51 }52 56 void recordAccess(HashMap
m) {57 }58 62 void recordRemoval(HashMap
m) {63 }64 }

  put()

1 public V put(K key, V value) { 2          if (key == null) 3              return putForNullKey(value); 4          int hash = hash(key.hashCode()); 5          int i = indexFor(hash, table.length); 6          for (Entry
e = table[i]; e != null; e = e.next) { 7 Object k; 8 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 9 V oldValue = e.value;10 e.value = value;11 e.recordAccess(this);12 return oldValue;13 }14 }15 16 modCount++;17 addEntry(hash, key, value, i);18 return null;19 }

  当待put的key为null的时候会调用putForNullKey(value)方法,暂且绕过,先来看看如何hash。HashMap并不是直接将对象的hashcode作为哈希值,而是把key的hashcode做一些运算以得到最终的哈希值,而且得到的哈希值也不是在数组中的位置,无论是get还是put还是别的方法,计算哈希值都是:

1 int hash = hash(key.hashCode());
1 static int hash(int h) {2          // This function ensures that hashCodes that differ only by3          // constant multiples at each bit position have a bounded4          // number of collisions (approximately 8 at default load factor).5          h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);6          return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);7      }

  hash方法为什么要这样取值,有待探讨,但是作用肯定是防止冲突。如何确定数据在数组中的位置:

1 int hash = hash(k.hashCode());2 int i = indexFor(hash,table.length);

  第一行,得到哈希值,第二行,根据哈希值计算元素在数组中的位置。

1 static int indexFor(int h,int length){2        return h & (length - 1);  3 }

  "h&(length-1)"其实这里有点小巧妙,为什么是做与运算?

  首先我们要确定,HashMap的数组长度永远是偶数,所以length-1一定是一个奇数,假设现在的长度是16,length-1就是15,对应的二进制是:1111。

  假设有两个元素,一个哈希值是8,二进制是1000,一个哈希值是9,二进制是1001。和1111与运算后,分别还是1000和1001,他们被分配在了数组的不同位置,这样,哈希的分布非常均匀。

  那么如果数组的长度是奇数,减去1后就是偶数了,偶数对应的二进制最低位一定是0,例如14二进制1110。对上面两个数字分别与运算,得到1000和1000。这样,哈希值8和9的元素会被存储在数组同一个位置的链表中。在操作的时候,链表中的元素越多,效率就会越低,因为要不停的对链表循环比较。

  在找到元素在数组中的索引位置以后,会循环遍历table[i]所在的链表,如果找到key值与传入的key值相同的对象,则替换并返回原对象;若找不到,则通过addEntry(hash,key,value,i)添加新的对象。

1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {         Entry
e = table[bucketIndex];2 table[bucketIndex] = new Entry
(hash, key, value, e);3 if (size++ >= threshold)4   resize(2 * table.length);5 }

  以上过程就是新建一个Entry对象,并放在当前位置的Entry链表的头部。然后判断size是否达到了需要扩容的界限并让size增加1,如果达到了扩容的界限则调用resize(int capacity)方法。

1 void resize(int newCapacity) { 2          Entry[] oldTable = table; 3          int oldCapacity = oldTable.length; 4          // 这个if块表明,如果容量已经到达允许的最大值,即MAXIMUN_CAPACITY,则不再拓展容量,而将装载拓展的界限值设为计算机允许的最大值。 5          // 不会再触发resize方法,而是不断的向map中添加内容,即table数组中的链表可以不断变长,但数组长度不再改变 6          if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { 7              threshold = Integer.MAX_VALUE; 8              return; 9          }10          // 创建新数组,容量为指定的容量11          Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];12          transfer(newTable);13          table = newTable;14          // 设置下一次需要调整数组大小的界限15          threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);16      }

  这里需要重点看看transfer方法:

1 void transfer(Entry[] newTable) { 2          // 保留原数组的引用到src中, 3          Entry[] src = table; 4          // 新容量使新数组的长度 5          int newCapacity = newTable.length; 6       // 遍历原数组 7          for (int j = 0; j < src.length; j++) { 8              // 获取元素e 9              Entry
e = src[j];10 if (e != null) {11 // 将原数组中的元素置为null12 src[j] = null;13 // 遍历原数组中j位置指向的链表14 do {15 Entry
next = e.next;16 // 根据新的容量计算e在新数组中的位置17 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);18 // 将e插入到newTable[i]指向的链表的头部19 e.next = newTable[i];20 newTable[i] = e;21 e = next;22 } while (e != null);23 }24 }25 }

  tranfer方法将所有的元素重新哈希,因为新的容量变大,所以每个元素的哈希值和位置都是不一样的。

  如果key值为空,我们来看看putForNullKey的处理过程:

1 private V putForNullKey(V value) { 2          for (Entry
e = table[0]; e != null; e = e.next) { 3 if (e.key == null) { 4 V oldValue = e.value; 5 e.value = value; 6 e.recordAccess(this); 7 return oldValue; 8 } 9 }10 modCount++;11 addEntry(0, null, value, 0);12 return null;13 }

  这是一个私有方法,在put方法中被调用。它首先遍历table数组,如果找到key为null的元素,则替换值并返回oldValue;否则通过addEntry方法添加元素,并返回null。

  正确的使用HashMap

  1.不要再并发场景中使用HashMap

   HashMap是线程不安全的,如果被多个线程共享的操作,将会引发不可预知的问题。据sun的说法,在扩容时,会引起链表的闭环,在get元素时,就会无限循环。

1 public V get(Object key) { 2     if (key == null) 3         return getForNullKey(); 4         int hash = hash(key.hashCode()); 5         for (Entry
e = table[indexFor(hash, table.length)]; 6 e != null; 7 e = e.next) { 8 Object k; 9 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))10 return e.value;11 }12 return null;13 }

  2.如果数据大小是固定的,那么最好给HashMap设定一个合理的容量值。

  本文大量参考借鉴杭州.Mark童鞋HashMap源码分析这篇文章,如有冒犯,还请见谅。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/matrix-skygirl/archive/2013/01/17/2864919.html

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